席位结构 已确认 14 待定 5

2026全球总决赛参赛队伍

从席位来源看懂 S16 阵容,再从一支队伍进入它的本届赛程、对阵与赛后记录。截至当前公布进度,19 个参赛位置中已有 14 支队伍可以写入名录;LCS 三席与 CBLOL 两席继续保留为待定层,不用传闻或占位队名提前补齐。

ALLOCATION / 本届席位背景

基础路径决定主体,奖励路径改变最终构成

总规模:19 队
基础席位

由各区域赛季与资格路径产生,是本届阵容的主体。这里记录最终进入 Worlds 2026 的队伍,而不是罗列仍在赛区内竞争的候选名单。

实缘记录
MSI 直通

MSI 相关直通结果会影响个别队伍的资格路径。HLE 已进入当前确认名录,因此名录只呈现已落定状态,不把资格过程误写成新的额外队伍。

路径已反映
奖励席位

额外席位结果会改变区域最终参赛规模。当前 LPL 的 AL、BLG、TES、IG 均已列入本届确认阵容;页面以最终名单为准,不延伸预测后续签位。

阵容背景

席位来源解释用于理解本届阵容,不代替后续正式对阵与阶段签表。

转到对阵签表
英雄联盟全球总决赛参赛队伍主题视觉
阵容装填进度 14/19

FOLLOW ONE TEAM

选定一队,沿同一条记录追完整个 S16。

赛前看后续安排,比赛日定位对阵,赛后回查结果。未公布的队伍与场次保持空白,而不是制造完整阵容的假象。

进入战队赛程

CONFIRMED TEAMS

已确认队伍,按赛区展开

队名层只回答一个问题:谁已经进入 Worlds 2026。它不预测分组,不提前生成对阵,也不把区域资格赛中的候选者算入总数。使用下方赛区筛选可压缩名录;进入战队赛程后,再沿队伍维度查看已公布比赛。

队名采用当前确认信息;后续赛程、分组与比赛状态将沿赛事进展分别写入对应页面。

按战队查本届赛程

PENDING STATUS

五个位置仍待赛区决出

LCS 三席与 CBLOL 两席尚未写入具体队名。这里的虚缘不是缺失信息,而是明确表达“资格结果待公布”:一旦区域结果落定,队伍将从待定层移入确认名录,并继续连接到战队赛程与对阵。

当前资料未给出可以写入页面的精确决出日期,因此不设置倒计时,也不以估算日期替代正式节点。更新重点是队伍身份、席位所属区域与后续比赛入口,而不是追逐未经确认的资格传闻。

LCS

待定 3 席

三个参赛位置等待区域资格结果。名单确认前,页面不会填入假队名、预测顺位或模拟对阵;确认后再建立从队伍到本届比赛的稳定入口。

决出节点:等待已确认日期与结果 状态:资格进行中

CBLOL

待定 2 席

两个参赛位置继续保持空层。区域结果确认后,本区块将以实际晋级队伍替换,不保留候选名单造成的重复或误读。

决出节点:等待已确认日期与结果 状态:资格进行中

名录更新遵循同一顺序:先确认参赛身份,再连接队伍赛程;对阵与北京时间只有在赛事安排公布后才进入比赛层。

FOLLOW THE RUN

从一支队伍出发,把本届旅程接到每一场比赛

队伍名单是追赛入口,不是终点。选定 AL、BLG、T1、GEN 或其他已确认队伍后,可以先查看它在本届的已公布安排;签表形成后确认对手与阶段;比赛结束后再沿原有记录回查系列赛结果。这样无需在不同页面重新辨认队名,也不会把尚未确定的比赛当成正式赛程。

赛前

查看已公布日期、所属阶段与待定条件;具体场次时间确认后,以北京时间呈现。

总赛程
对阵形成后

从队伍进入签表,确认对手、轮次以及这场比赛对后续阶段的连接关系。

对阵签表
赛后

回到同一队伍的比赛记录,查看最终比分、逐局结果与可获得的晋级影响。

比赛结果
选择队伍并查看赛程